なつかしい
全部記事書いて見直してみたら自分語りになってしまいました
=== [gen7battlespotsingles] 襷テテフorカバルドン展開 ===
Hippowdon @ Sitrus Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind
Salamence-Mega (M) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 84 Atk / 4 Def / 4 SpD / 204 Spe
Jolly Nature
- Return
- Dragon Dance
- Substitute
- Roost
Charizard-Mega-X (M) @ Charizardite X
Ability: Blaze
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Fire Punch
- Outrage
- Thunder Punch
- Dragon Dance
Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD
Sassy Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Leech Seed
- Toxic
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 124 Atk / 4 Def / 124 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike
- Swords Dance
Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Hidden Power [Ground]
- Taunt
S4の構築の原案 メモ見てたら見つけた 今使っても勝てないと思う。
というか襷+メガ+zの対面構築が微妙感あります。
リザードン+カミツルギは強かった。カミツルギが格闘zなのはポリゴン2やテッカグヤを意識しているので。
炎のパンチリザードンxはなかなか使いやすくて便利でした。もしかしたら今でもワンチャンあるんやないか。
確か実機でやる時はカミツルギ→ミミッキュで回していて、2000↑からテッカグヤ→ギルガルドで回していたと思う
マンダの捨て身耐えるような剣舞ミミッキュは誰も考慮しなかったので刺さりは良かったです。実際硬いのが生きる試合というよりミミッキュに対バシャマンダギャラを任せることができるので選出の窮屈さを解消出来たのがめちゃくちゃつよい。
2100チャレは今でもはっきりと覚えてる。某超有名強者とマッチングして緊張のあまりめちゃ震えてた。
ミミッキュがマンダの捨て身を耐えてくれたおかげで勝てた。本当に感謝してる。
テテフ+リザードンx+ミミッキュの超攻撃的構築はもうオワコンに近い(カバルドンとかテッカグヤ重すぎ)けどそれでもこの並びには凄い愛着があるし使いこなせる自信がある。
っていう過去の栄光にすがった記事でした。おしまい
P.S メインブログ唐突に非公開にしてすいません。シーズン終わるまでは非公開にしてると思います。(しないかも)
いずれサブも非公開になりますがしばらくは公開してると思います。
part4
@1のいい感じのポケモン何とか見つけた?のでこれからさらに考えていきたい
今回はカバルドンの技構成の話
型としてはHBが今のところ一番だと感じる。起点作りのHDも悪くはないがリザードンやマンダガルドとセットでサイクルを回すことが多いので。
候補が2つある。一つは地震氷の牙欠伸怠ける型。
もう一つが地震ステロ吹き飛ばし怠ける型。
これどっちがいいんだ…?参考にしている記事は大体ステロを持っている。
確かにカバマンダガルドで回す時やジャラランガやカミツルギを通しやすくできるの強い。
しかし氷の牙を持たせないとランドロスやボーマンダに隙を見せてしまう。
欠伸がないとミミッキュなども。
ステロが欲しいのですが切れる技がないのでとてもしんどいこと極まりない。
いっそ地震や怠けるを切ってやろうかと思うほど。
怠ける便利だから抜きにくい…氷の牙もさっきも言ったが無いとボーマンダに隙を見せて一気に崩壊してしまう。
何か画期的なもの欲しいですね、新しい発想が必要かもしれない。
多分僕ボーマンダにビビりすぎてる。身代わりされても吹き飛ばせばいいのか…?
後この並びずっと考えてましたがリザードン他のポケモンの方がいい気がしてきた。
所謂相棒枠()だし入れてるけど
ドラクエライバルズにまたハマったという話
タイトル見れば分かると思うけどポケモン関係ないです
ドラクエライバルズ、楽しいですね
リリース当初からやっていたんですが久し振りにやってみたらハマってしまった。。
3月の花嫁杯の結果はダイヤモンド5、レジェ目指してましたが復帰したのが遅すぎたので時間が足りなかった…
4月の星降り杯ではレジェ目指したいです
使用デッキはコントロールミネアです。ミネアが好きなのでリリース当初からこれ一本で戦ってます。(カードがないだけ)
最初は奇数ミネアを使っていたんですが全然勝てずしっくりこなかったのでコントロールに手をつけてみました。
あまり語ることもないテンプレですが少し解説を
はぐれメタル…この枠はガチャコッコと迷ったが、ピサロナイトを出された時に導きを持っていないと辛い展開になりがちだったのと、単純に好きなモンスターだから()
スイーパー(ライバルズでこの言葉使うかしらんけど)にもなるし、終盤に来ても腐りにくいので使いやすかったです。
メーダロード…対ゼシカ最終兵器。ゼシカがキツいので採用しました。
また4/4/4という悪くないステータスを持ち、単純に殴り合いをすることもできるので偉い。何よりHPが4なのでゼシカの火球やメラミで取られないのがつよい。
ミレーユ…相手に展開された時にハンドに除去カードがないという状況を出来るだけ作りたくなかったのでハンドを増やせるミレーユを採用しました。
アンルシア…終盤で除去カードがなくなってしまった後(特に対ピサロ)にゾーマなどを出されると当然辛い展開になりがちなので大型を止めつつ自身も殴り合えるアンルシアを入れました。
悪くない活躍でしたがネルゲルの攻撃値が4のせいで止められないのがうざかった。
こんなもんですかね。
ミレーユ、隠者、トマト、アンルシアの枠は変更の余地があると思います。
対ピサロでのゴンズ、対ゼシカがキツかったのでそこに強くできるように組みたいですね。
以上。
part3
カバリザマンダガルドゲッコウガ@1の@1はカミツルギがいい感じだった
持ち物はサイクル崩しのzがベストではあるけど何zがいいかわからへん
ボーマンダ+ポリゴン2+ヒードラン のような並びを崩したいからハガネz(マンダ特殊は事故)がいいのかなーって思ってるけどテッカグヤ、ポリゴン2重いから格闘zにしたさもある
じゃらららくんも悪くなかったけどなかなか選出択多くてしんどめ
フェアリーいるから出せない→相手フェアリー出さない→出せばよかった
とかある
フェアリーいないパテには強いけど…って感じ
カミツルギじゃなくてサイクル崩せるやつなら何でもいい気もするけどギャラドスが邪魔になってくる…
ギャラはカバマンダガルド選出で何とかなるらしいけど下手くそだから普通に1匹2匹4んでしまう。マンダが削れると無理ゲー。
後スイクン、こいつ流行るかなぁ(特に吠えるやつ)と思ってました 実際たまーに当たるけどチョッキとか水zしか当たらなかった 考えすぎた感
ほんとはレボルトとかコケコ、デンジュモク採用したいけどこいつら舞ったギャラ止めれないのがネック
レボルトは攻撃耐えるけどステロと合わされると無理やしコケコやデンジュモクは地震でやられちまう
シュカなら見れるかもだけど火力足りなくてメガギャラ落とせなさそうやし
うーんどうしましょ
↓ここからはクソ雑談↓
なんか色々間違ってる気がしてきたので考え直し この5体は強いし好きだから使いたい それにカミツルギ入れた時の見た目種族値高くね
カッコいい(小並感)
カバリザの色違い粘ったんですがカッコいい。色違いにハマってしまった
マンダツルギゲッコガルドの色もいいので粘りたいですがパーティ全部色はちょっと…って思ってる(パーティ全部色違いの人を批判してるわけではないです)
でもポケモンより最近ドラクエライバルズにハマり気味。コントロールミネアたのちぃです アリーナに勝てなくて泣きました
こんなクソブログでも見てもらえているということに感謝。次回はちゃんと書きます
今期の反省
もっと早く構築を完成させよう